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Text File  |  1996-05-13  |  4.5 KB  |  86 lines

  1. $aaa|1-Review of
  2.  
  3.  
  4. |1-WARHAMMER QUEST
  5.  
  6.  
  7.  
  8. $faf                    New Board Game by Games Workshop
  9.  
  10. $fff                       By Matthew Buxton (Bucko)
  11.  
  12. $faf    Warhammer  Quest  is  the latest addition to the "Quest" board games
  13. that  Games  Workshop  have  produced.  It follows on from the Heroquest
  14. series   of   games  which  where  very  popular,  at  least  around  my
  15. neighbourhood.
  16.  
  17. $faf    The  first  thing  you notice about this game is the sheer weight of
  18. $fbfthe  box  when  you  pick  it  up.   As well as the many board sections,
  19. $fcfcounters,  dice  and  books,  Warhammer  Quest  contains no less than 43
  20. $fdfCitadel miniatures and that's excluding the 12 giant bats, rats, spiders
  21. $fefand  snotling  models made especially for this game.  It took me a whole
  22. $fffafternoon  to  remove all the models from their spruces, and they are up
  23. $fefto  the  usual standards of Games Workshop.  The Orcs, Skaven and Gobbos
  24. $fdfare the standard Warhammer miniatures.  The four Heroes (Barbarian, Elf,
  25. $fcfDwarf  and  Wizard) however, represent some of the best plastic models I
  26. $fbfhave  ever  seen  and  are  far  superior to the heroes in Heroquest and
  27. $fafAdvanced Heroquest.
  28.  
  29.     The  quality of the board sections is also good, they are printed in
  30. vivid  colours  and stand out well, there is no furniture with Warhammer
  31. Quest,  but  there  are  some superbly drawn tiles, there are also three
  32. decks  of cards that are printed in full colour and three books, (Rules,
  33. Adventure and Roleplay.)
  34.  
  35.     The  rulebook  that is included with the game is about 16 pages long
  36. and  tells  how  to  play  the  simple game.  The much bigger (about 120
  37. pages) Roleplay book has all the rules for keeping warriors and building
  38. them  up  into  true  heroes.  Note that this is NOT easy as in Advanced
  39. Heroquest, where the players could become Super-hard by the end of their
  40. first  few  adventures.   Training  in  Warhammer  Quest  is  much  more
  41. expensive  and  the  book  contains  full  details  of  just about every
  42. bad-thing  in the Warhammer world.  There is always a monster capable of
  43. killing  the  brave  heroes  within the DM's reach (all Warhammer models
  44. excluding  artillery  and  war machines are compatible).  The game plays
  45. well  in  simple  mode  but  really  shines  when played in its Roleplay
  46. version.
  47.  
  48.     I  must also tell you about the great new system of random generated
  49. dungeons.   Anyone who has played Advanced Heroquest will know that it's
  50. "roll  a dice and look it up on the table" system works reasonably well,
  51. but can lead to huge dungeons (which someone must map) and inevitably, a
  52. shortage of board pieces.  Warhammer Quest gets around this problem by a
  53. new  system  where  the  dungeon is generated according to the draw of a
  54. card.   Before starting a random dungeon, the cards are shuffled and the
  55. rooms  and  corridors  are  placed out according to the cards, which are
  56. drawn  each  time  a warrior enters a new section of the dungeon.  If he
  57. enters  a  room  an  event  card  is drawn which shows what monsters are
  58. lurking  in  the room (or sometimes an encounter may happen).  After the
  59. monsters  are  slain,  the  party receives a treasure card.  There is no
  60. need to map and no endless waits for the objective rooms.
  61.  
  62.     I could go on and tell you about magic, travelling between dungeons,
  63. living in settlements and warriors' developments but I will leave you to
  64. discover  more  when you buy the game.  The only fault I found with this
  65. product is that it is not very backward-compatible.  That is, you cannot
  66. use  Advanced Heroquest board sections with Warhammer Quest.  Of course,
  67. there   is  nothing  to  stop  you  using  Advanced/Heroquest  tiles  or
  68. furniture,  so  it's only a minor gripe.
  69.  
  70.     The  last  thing  I  will  tell  you  is that there are already many
  71. expansions  for  the  game.  New Hero packs, such as the Pitfighter, the
  72. Noble  and even a Chaos Warrior (DM's take note, this character is MEAN)
  73. are  readily  available.  There are also more treasure cards to buy, new
  74. adventure  packs  and new rules and board sections printed in each issue
  75. of  White  Dwarf magazine.  If you liked Heroquest of Advanced Heroquest
  76. then  you  will  love  Warhammer  Quest.   The  game  is good VFM if you
  77. consider  how  much  the models are worth if bought separately (I got my
  78. copy  of  the game for £35 from Argos).  In short, if you like Warhammer
  79. or  DND,  buy  this  because  it's  great  fun and good value for money.
  80. (Especially for Warhammer players)
  81.  
  82.     Look  out  for  future issues of THE WORD where I will be submitting
  83. the most successful dungeons that myself and my friends come up with.
  84.  
  85. $fffEnd
  86.